Ինտերֆեյսի հարմարավետության գնահատումը ցույց է տալիս, թե օգտատերերը որքան հեշտությամբ են կողմնորոշվում կայքում կամ հավելվածում և հասնում իրենց նպատակներին։ Ստուգման համար կիրառվում են օգտագործելիության թեստավորում, հարցումներ, վարքագծի վերլուծություն և փորձագիտական գնահատում։ Արդյունքները չափվում են առաջադրանքների կատարման հաջողությամբ, ծախսված ժամանակով, սխալներով և բարդության սուբյեկտիվ ընկալմամբ։ Օգտատերը կարող է գնահատել գործողության հարմարավետությունը դրա ավարտից անմիջապես հետո, իսկ հետազոտողը՝ համեմատել պատասխանը փաստացի գործողությունների հետ։ Դիտարկենք, թե ինչ մեթոդներ ընտրել, ինչ հարցեր տալ և ինչպես հետազոտության արդյունքները վերածել ինտերֆեյսի կոնկրետ բարելավումների։
Օգտագործման հարմարավետությունը կամ օգտագործելիությունը (usability) նկարագրում է, թե որքան արդյունավետ, արդյունավոր և բավարարվածության ինչ մակարդակով են որոշակի օգտատերեր հասնում իրենց նպատակներին կոնկրետ պայմաններում։ Ուստի ինտերֆեյսի գնահատումը միշտ կապված է որոշակի առաջադրանքի հետ՝ գտնել ապրանք, գրանցվել ընդունելության, փոխել կարգավորումները, ուղարկել հայտ կամ վճարել պատվերի համար։
Օրինակ՝ առցանց խանութի գնորդը պետք է ընտրի առաքման եղանակը։ Եթե նա չի նկատում տարբերակների ցանկը, սխալ է հասկանում պայմանները կամ մի քանի անգամ վերադառնում է զամբյուղ, հետազոտողն արձանագրում է դժվարությունը։ Նույնիսկ հաջողությամբ ավարտված պատվերը չի նշանակում, որ ամբողջ գործընթացը հարմարավետ է եղել։
Կարելի է գնահատել ինչպես ամբողջ արտադրանքը, այնպես էլ օգտատիրոջ ճանապարհի մեկ քայլը։ Կոնկրետ խնդրի պատճառները գտնելու համար սովորաբար ավելի օգտակար է սկսել առանձին սցենարից. այն հնարավորություն է տալիս դիտարկել գործողությունները և սահմանել արդյունքի հստակ չափանիշներ։
Հետազոտությունը հիմնվում է վարքագծային չափորոշիչների և կարծիքների համադրության վրա։ Առաջինները ցույց են տալիս, թե ինչ է տեղի ունեցել, իսկ երկրորդներն օգնում են հասկանալ օգտատիրոջ տպավորություններն ու դժվարությունների հնարավոր պատճառները։
Առանց օգնության առաջադրված նպատակին հասած մասնակիցների բաժինը օգտագործելիության հիմնական ցուցանիշներից մեկն է։ Եթե 20 մարդուց 16-ը կարողացել է փոխել առաքման հասցեն, հաջողության ցուցանիշը կազմել է 80%՝ 16 / 20 × 100%։ Թեստից առաջ անհրաժեշտ է որոշել, թե կոնկրետ ինչն է համարվում առաջադրանքի ավարտ, և առանձին նշել մասնակի հաջողությունն ու հուշումով կատարումը։
Չափվում է առաջադրանքի սկզբից մինչև դրա ավարտը կամ փորձի դադարեցումն ընկած ժամանակահատվածը։ Ցուցանիշը հատկապես օգտակար է նույն սցենարի երկու տարբերակները համեմատելիս։ Երկարատև կատարումը կարող է կապված լինել նավիգացիայի թերությունների հետ, սակայն երբեմն բացատրվում է հենց առաջադրանքի բովանդակությամբ, օրինակ՝ պայմանագիրը ուշադիր ուսումնասիրելու անհրաժեշտությամբ։
Արձանագրվում են սխալ անցումները, ոչ ակտիվ տարրի վրա սեղմելու փորձերը, տվյալների կրկնակի մուտքագրումը, հետադարձ անցումները և օգնության դիմումները։ Սխալների տեսակները սահմանվում են նախապես։ Սա հնարավորություն է տալիս տարբերակել եզակի պատահականությունը ինտերֆեյսի կրկնվող խնդրից։
Ստուգվում է՝ արդյոք մարդը հասկանում է կոճակների, պատկերակների, ընտրացանկի կետերի և համակարգային հաղորդագրությունների նշանակությունը։ Օրինակ՝ կոճակի անհասկանալի անվանումը կարող է օգտատիրոջ մոտ կասկած առաջացնել, թե արդյոք փոփոխությունները պահպանվել են։ Գնահատման համար հարմար են դիտարկումը և կարճ հստակեցնող հարցերը՝ «Ձեր կարծիքով՝ ի՞նչ տեղի կունենա սեղմելուց հետո»։
Սցենարն ավարտելուց հետո մասնակիցը գնահատում է, թե որքան դժվար կամ հեշտ էր կատարել գործողությունը։ Նման պատասխանները լրացնում են օբյեկտիվ չափորոշիչները. երկու մարդ կարող են առաջադրանքն ավարտել նույն ժամանակում, սակայն նրանցից մեկն այդ ընթացքում կարող է անվստահություն զգալ։ Կրկնակի չափումների ժամանակ անհրաժեշտ է պահպանել սանդղակի և հարցի նույն ձևակերպումը։
Մասնակցին տրվում է իրատեսական առաջադրանք, և հետազոտողը հետևում է, թե ինչպես է նա այն կատարում։ Օրինակ՝ «Պարզեք՝ արդյոք հնարավոր է վերադարձնել ապրանքը ստանալուց հետո»։ «Բացեք «Վերադարձ» բաժինը» հրահանգը հարմար չէ, քանի որ հուշում է ճանապարհը և խանգարում ստուգել նավիգացիան։
Թեստի ընթացքում արձանագրվում են գործողությունների հաջորդականությունը, սխալները, հաջողությունն ու ժամանակը։ Մոդերատորի մասնակցությամբ ձևաչափում հետազոտողը կարող է հստակեցնել, թե ինչն է դժվարություն առաջացրել։ Առանց մոդերատորի թեստավորման ժամանակ մասնակիցն աշխատում է ինքնուրույն, իսկ թիմն ուսումնասիրում է հասանելի գրառումներն ու իրադարձությունները։ Փոքր որակական հետազոտության համար հաճախ բավարար է օգտատերերի մեկ սեգմենտից մի քանի մարդ, իսկ տոկոսների և միջին արժեքների ճշգրիտ համեմատության համար անհրաժեշտ կլինի ավելի մեծ ընտրանք։
Հարցումը հարմար է, երբ անհրաժեշտ է իմանալ մարդու տպավորությունները գրանցումից, գնումից կամ որևէ գործառույթ օգտագործելուց անմիջապես հետո։ Կարճ չափման համար կարելի է կիրառել Single Ease Question (SEQ) մեթոդը. մասնակիցը մեկ հարցի է պատասխանում հենց նոր կատարված առաջադրանքի բարդության վերաբերյալ՝ յոթբալանոց սանդղակով՝ «Շատ դժվար»-ից մինչև «Շատ հեշտ»։
Օրինակ՝ «Որքանո՞վ էր ձեզ հեշտ փոխել վճարման եղանակը»։ Եթե գնահատականը ցածր է, օգտակար է առաջարկել բաց դաշտ՝ «Ի՞նչը դժվարություն առաջացրեց»։ SEQ-ն բնութագրում է կոնկրետ առաջադրանքի ընկալվող հեշտությունը և չի փոխարինում դրա կատարման դիտարկմանը։
System Usability Scale (SUS) մեթոդը ստանդարտացված հարցաթերթիկ է, որը բաղկացած է տասը պնդումից՝ հինգբալանոց պատասխաններով։ Հաշվարկից հետո ստացվում է 0-ից 100 ցուցանիշ. դա ոչ առաջադրանքների հաջող կատարման տոկոսն է, ոչ էլ սովորական տոկոսային գնահատական։ SUS-ը հարմար է արտադրանքի տարբերակները համեմատելու և կրկնակի չափումներ կատարելու համար, եթե օգտագործվում է միևնույն մեթոդիկան։
Ձևակերպումների և հաշվարկի մասին ավելի մանրամասն՝ «SUS մեթոդ. թվային արտադրանքի օգտագործելիությունը գնահատելու պարզ եղանակ» հոդվածում։
Մասնակցին ցուցադրվում է էկրան կամ նախատիպ, և տրվում է նպատակ, օրինակ՝ գտնել ամրագրման չեղարկման պայմանները։ Հետազոտողն արձանագրում է, թե մարդն առաջինը որտեղ է սեղմել։ Եթե մասնակիցների մեծ բաժինն ընտրում է սխալ հատված, դա հիմք է ստուգելու տարրերի անվանումներն ու տեղադրությունը։ Մեթոդը գնահատում է նավիգացիայի սկիզբը, ուստի ամբողջ ճանապարհը ստուգելու համար անհրաժեշտ է լրացուցիչ թեստավորում։
Մանրամասները՝ «Օգտագործեք first click test-ը՝ ձեր արտադրանքի կոնվերսիան և հարմարավետությունը բարձրացնելու համար» հոդվածում։
Վեբ և արտադրանքի վերլուծական գործիքները ցույց են տալիս, թե օգտատերերն ինչ քայլեր են անցնում, որտեղ են ընդհատում ձևակերպման գործընթացը և որ գործառույթներին են վերադառնում։ Սեանսների գրառումներն ու փոխգործակցության քարտեզները, տվյալների պաշտպանության պահանջները պատշաճ պահպանելու դեպքում, օգնում են ուսումնասիրել առանձին դժվարությունները։ Վերլուծությունը հնարավորություն է տալիս գտնել խնդրահարույց հատվածը, սակայն միշտ չէ, որ բացատրում է գործողությունների շարժառիթները. դրա համար ավելացվում է թեստ կամ հարցում։
UX մասնագետը վերլուծում է ինտերֆեյսը օգտագործելիության սկզբունքներով՝ տարրերի հետևողականություն, հաղորդագրությունների հասկանալիություն, սխալների կանխարգելում, գործողությունները չեղարկելու հնարավորություն և համակարգի վիճակի տեսանելիություն։ Նման աուդիտն օգտակար է դեռևս նախատիպի փուլում։ Դրա եզրակացություններն այնուհետև ստուգվում են իրական օգտատերերի մասնակցությամբ։
| Ինչ է անհրաժեշտ պարզել | Մեթոդ | Արդյունք |
|---|---|---|
| Արդյոք օգտատերերը կարող են կատարել գործողությունը | Օգտագործելիության թեստավորում | Հաջողություն, սխալներ, ժամանակ |
| Որտեղ կսեղմի մարդը ճանապարհի սկզբում | First click test | Առաջին ընտրությունը և դրա համապատասխանությունը սպասվող երթուղուն |
| Որքան հեշտ է թվացել կոնկրետ քայլը | SEQ և կարճ հարցում | Բարդության գնահատական և մեկնաբանություններ |
| Ինչպես է փոխվել հարմարավետության ընդհանուր ընկալումը | SUS | Ստանդարտացված սանդղակով համադրելի ցուցանիշ |
| Որտեղ են օգտատերերն ընդհատում գործընթացը | Արտադրանքի վերլուծություն | Խնդրահարույց փուլեր և անցումների բաժիններ |
| Ինչ բնորոշ թերություններ կան նախատիպում | Փորձագիտական ստուգում | Վարկածների և դիտողությունների ցանկ |
Մեթոդները կարելի է համատեղել հաջորդաբար՝ սկզբում վերլուծության միջոցով որոշել խնդրահարույց փուլը, այնուհետև դիտարկել դրա անցումը և վերջում հարցնել հարմարավետության մասին։
Հարցերը ավելի լավ է կապել հենց նոր կատարված գործողության հետ։ Դրանք պետք է լինեն չեզոք և չհուշեն ցանկալի պատասխանը։
Պետք չէ ամբողջ ցանկը ներառել մեկ հարցաթերթիկում։ Առանձին սցենարի համար սովորաբար ընտրվում են պատասխանի տարբերակներով երկու-երեք հարց և մեկ բաց դաշտ։ Եթե առաջադրանքը չի կատարվել, նախ պարզվում է պատճառը, ապա առաջարկվում է գնահատել փորձի բարդությունը։
Ենթադրենք՝ թիմը ստուգում է կայքում հայտի լրացման նոր կարգը։ Հարցաթերթիկը հայտնվում է ուղարկման փորձից հետո, և դրա լրացումը տևում է մի քանի րոպե։
Խնդրահարույց փուլի վերաբերյալ հարցը կարելի է ցուցադրել միայն նրանց, ովքեր հայտնել են դժվարության մասին։ Եթե օգտատերը չի ուղարկել հայտը, տեղին է հստակեցնել, թե ինչն է խանգարել՝ անհասկանալի պահանջները, տեխնիկական սխալը, թե պատասխանի անհրաժեշտ տարբերակի բացակայությունը։
«Ստուգել կայքի հարմարավետությունը» ձևակերպումը չափազանց լայն է։ Ավելի գործնական է ընտրել կոնկրետ նպատակ՝ «Հասկանալ՝ արդյոք նոր այցելուները կարող են գտնել սակագինը և անցնել միացմանը»։ Սահմանեք առաջադրանքի սկիզբը, ավարտը և հաջող կատարման պայմանները։
Հրավիրեք այն լսարանի ներկայացուցիչներին, որի համար ստեղծված է արտադրանքը։ Առանձին հաշվի առեք նորեկներին և մշտական օգտատերերին. փորձը ազդում է երթուղու և արագության վրա։ Փոքր որակական թեստավորումն օգնում է գտնել խնդիրները, սակայն հինգ կամ ութ մասնակցի տվյալներով հնարավոր չէ հուսալիորեն դատել դրանց տարածվածության մասին բոլոր հաճախորդների շրջանում։
Անցկացրեք մեկ-երկու փորձնական սեանս։ Համոզվեք, որ ձևակերպումը հուշումներ չի պարունակում, նախատիպի հասանելիությունն աշխատում է, իսկ ժամանակն ու սխալները կարելի է բոլորի համար արձանագրել միևնույն եղանակով։
Նախ մարդուն հնարավորություն տվեք ինքնուրույն կատարել առաջադրանքը։ Ավարտից կամ հրաժարումից հետո տվեք հարմարավետության վերաբերյալ հարցեր։ Կատարման ընթացքում առանց անհրաժեշտության մի ընդհատեք մասնակցին. միջամտությունը կարող է փոխել նրա վարքագիծը։
Յուրաքանչյուր խնդրի համար գրանցեք, թե որտեղ է այն առաջացել, ինչ է արել մասնակիցը, որքան հաճախ է իրավիճակը կրկնվել և արդյոք խանգարել է առաջադրանքի ավարտին։ Առանձին պահպանեք բառացի մեկնաբանությունները, որոնք հստակեցնում են պատճառը։
Ենթադրենք՝ 20 մասնակից փորձարկել է պատվերի ձևակերպումը։ Ստորև ներկայացված թվերը բերված են հաշվարկները պարզաբանելու համար և իրական հետազոտության արդյունքներ չեն։
| Ցուցանիշ | Պայմանական արդյունք |
|---|---|
| Ավարտել են ձևակերպումն առանց օգնության | 20-ից 16-ը (80%) |
| Ավարտածների կատարման միջին ժամանակը | 3 րոպե 40 վայրկյան |
| Վերադարձել են նախորդ քայլին | 20-ից 9-ը |
| SEQ-ի միջին գնահատականը | 4,8՝ 7-ից |
| Հայտնել են առաքման հետ կապված դժվարությունների մասին | 20-ից 8-ը |
Մեկնաբանություններում մի քանի մասնակից նշում է, որ առաքման արժեքը հայտնի է դառնում միայն պատվերի հաստատումից առաջ։ Թեստի գրառումներից երևում է, որ մարդկանց մի մասը վերադառնում է զամբյուղ՝ գումարը կրկին ստուգելու համար։ Թիմը ձևակերպում է վարկած՝ առաքման պայմանների ավելի վաղ ցուցադրումը կնվազեցնի հետադարձ անցումների քանակը և պատվերի ձևակերպումը կդարձնի ավելի հասկանալի։
Էկրանը փոխելուց հետո կատարվում է կրկնակի ստուգում համադրելի խմբի մասնակցությամբ՝ նույն առաջադրանքով։ Կարևոր է համեմատել ոչ միայն միջին գնահատականը, այլև ավարտման բաժինը, ժամանակը և սխալների բնույթը։ Մասնակիցների փոքր քանակի դեպքում ցուցանիշների փոփոխությունները պետք է մեկնաբանել զգուշությամբ։
Խնդրի առաջնահերթությունը կախված է դրա հաճախականությունից, լրջությունից և սցենարի նշանակությունից։ Եթե սխալը խոչընդոտում է վճարմանը կամ դիմումի ուղարկմանը, այն սովորաբար ուղղվում է ավելի շուտ, քան հազվադեպ օգտագործվող կարգավորման անհաջող անվանումը։ Աշխատանքը հարմար կազմակերպելու համար կարելի է վարել աղյուսակ՝ խնդիր, հաստատող դիտարկումներ, առնչվող սցենար, առաջարկվող փոփոխություն, կրկնակի ստուգման արդյունք։
Առանձին կարևոր է հաշվի առնել սեգմենտների միջև տարբերությունները։ Ընդհանուր միջին միավորը կարող է ընդունելի թվալ, թեև նորեկները պարբերաբար դժվարություններ են ունենում, իսկ փորձառու օգտատերերն արագ անցնում են սցենարը։ Ուստի արդյունքները օգտակար է դիտարկել ըստ փորձառության մակարդակի, սարքի և նախապես սահմանված այլ հատկանիշների։
Առաջադրանքը կատարելուց հետո հարցում անցկացնելու համար QForm-ում կարելի է ստեղծել հարցաթերթիկ՝ սանդղակով, պատասխանների տարբերակներով և մեկնաբանության դաշտով, ինչպես նաև կարգավորել հարցերի միջև պայմանական անցումները։ 2026 թվականի օգոստոսի 12-ի QForm 3.15.1 թարմացման մեջ ավելացվել են առանձին դաշտերի ընդլայնված վերլուծական հնարավորություններ՝ պատասխանների և գնահատականների բաշխմամբ, մի քանի ձևաթղթերի ամփոփ ցուցանիշներ և UTM պիտակներով սեգմենտավորում։ Սա օգնում է համեմատել հետադարձ կապը տարբեր սցենարների և այցելության աղբյուրների միջև։ Միևնույն ժամանակ սեղմումները, կատարման ժամանակը և օգտատերերի փաստացի երթուղիները պետք է արձանագրել օգտագործելիության թեստավորման կամ վերլուծության առանձին գործիքներով։ Գրանցվեք QForm-ում՝ ձեր կայքի կամ հավելվածի համար հարցաթերթիկ ստեղծելու, առաջին գնահատականները հավաքագրելու և ուշադրություն պահանջող փոխգործակցության փուլերը որոշելու համար։
Ընդհանուր հարցեր՝ առանց համատեքստի։ «Որքանո՞վ է հարմար կայքը» հարցը դժվար է կապել կոնկրետ բարելավման հետ։ Ավելի լավ է հարցնել որոշակի գործողության՝ ծառայության որոնման, գրանցման կամ վճարման մասին։
Ուղղորդող ձևակերպումներ։ «Որքանո՞վ է ավելի լավ դարձել նոր ընտրացանկը» հարցը նախապես ենթադրում է բարելավում։ Ավելի չեզոք է՝ «Որքանո՞վ էր հեշտ գտնել անհրաժեշտ բաժինը»։
Փաստացի վարքագծի փոխարինումը մտադրությամբ։ «Կարծում եմ՝ կկարողանայի ձևակերպել պատվերը» պատասխանը չի ապացուցում, որ մարդը կհաղթահարի առաջադրանքը։ Հաջողությունը գնահատելու համար անհրաժեշտ է իրական փորձ։
Փոքր ընտրանքի հիման վրա չափազանց ընդհանրացված եզրակացություններ։ Մի քանի սեանսը հնարավորություն է տալիս հայտնաբերել խնդիրներն ու ձևակերպել վարկածներ, սակայն չի տալիս ճշգրիտ տոկոսներ ամբողջ լսարանի համար։
Կրկնակի ստուգման բացակայություն։ Փոփոխությունը, որը թիմին տրամաբանական է թվում, կարող է նոր դժվարություն ստեղծել։ Բարելավման արդյունքը պետք է ստուգել օգտատերերի մասնակցությամբ։
Հետազոտությունն օգտակար է նոր գործառույթի թողարկումից առաջ, կարևոր սցենարի վերամշակումից հետո և արտադրանքի ցուցանիշների նկատելի փոփոխության դեպքում։ Կայուն գործընթացների համար կարելի է միևնույն առաջադրանքներն ու հարցերը կրկնել համաձայնեցված պարբերականությամբ։ Սա հնարավորություն է տալիս ինտերֆեյսի փոփոխությունների ազդեցությունը տարբերակել առանձին պատասխանների պատահական տատանումներից։
Ինտերֆեյսի հարմարավետության գնահատումն առավել օգտակար է, երբ սկսվում է օգտատիրոջ կոնկրետ առաջադրանքից։ Թեստավորումը ցույց է տալիս իրական դժվարությունները, հարցումը՝ գործընթացի ընկալումը, իսկ վերլուծությունն օգնում է որոշել խնդրի մասշտաբը։ Այս տվյալները համադրելով՝ թիմը կարող է ընտրել առաջնահերթ բարելավումը և ստուգել դրա ազդեցությունը նույն սցենարի վրա։ Նման մոտեցումը կայքի կամ հավելվածի կատարելագործումը դարձնում է չափելի արդյունքներով հետևողական աշխատանք։